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三角板论坛

2020你好呀~
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[原创教程] 【C4D科研作图傻瓜教程一】制作金刚石四面体原子模型

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    发表于 2018-11-6 08:47:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    图文教程
    教程名称: 【C4D科研作图傻瓜教程一】制作金刚石四面体原子模型
    教程方式: 截图教程
    发布日期: 2018-11-06
    语言: 中文简体 
    软件版本: Cinema 4D R19
    学习难度: ⭐️☆☆☆☆
    43dcd0d9c51e1f36f85c4686b461ec51.jpg
    导语
    本教程适合C4D零基础的同学进行学习,无跳步,每次点击鼠标都标记了序号,看似步骤很多,实际上操作熟练的话三分钟之类绝对可以搞定!
    学习知识点:
    • 认识C4D的建模工具、移动工具;
    • 了解分段的意义;
    • 理解父级对象和子级对象的关系,并掌握晶格工具的用法;
    • 学会添加物理天空(照亮物体)。

    01
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    首先,点击上图中标记为1的位置,并且鼠标按住不放,即可看到展开的图标列表,选择标记2所示的位置“宝石”,就在主窗口中建立了一个多面体结构;
    02

    819afea3ab19d2daa5eaf58799bad331.jpg
    然后,点击上图中标记3位置处的下拉菜单,这个地方可以改变多面体的面数,这里我们要用金刚石的四面体结构,所以,选择“四面”即可;
    03

    336c5c443ec62dcf2a0be2d9181255b2.jpg
    此时,窗口主界面中会出现上图样式的四面体结构;(是不是很正?有点像埃及法老的宿舍,有木有?^_^)
    04

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    鼠标长按标记4位置,然后,再点击5位置的“平面”工具,这个工具跟它的名字很一致,就是用来建立平面的,我们建立这个平面的目的是为金刚石四面体结构做一个地面,让其看起来就是放在地上;
    05

    915ca5baddde84b0259f2369d0ca753c.jpg
    如果我没猜错的话,此时,你刚刚建立的平面一定跟你的四面体是相交的,为了把平面放到四面体的“脚下”,我们选择上图标记6位置的“移动工具”,点选以后,将鼠标指向垂直平面的坐标系箭头,并上下拖动就可以大概将平面放到四面体脚下的位置;
    06

    39e140364edbc473f663de7b909adbb3.jpg
    这里Triangle老师不给大家讲更精确的对齐方式,只求尽量简单易懂,平面只要刚刚好不与四面体相交,即可。
    07

    a001b0d3e0c335c6c7624c481d473e86.jpg
    长按标记7位置的图标,并选择标记8位置的“物理天空”。为什么加这个?简单来讲就是:我们在一个暗无天日,伸手不见五指的世界里,丢了一个四面体在地上,即使你眼睛瞪得再大,你也看不到它。那就需要一个光源来照亮这个世界,这个物理天空就是给了一个亮堂堂的天空,这样,我们就能在渲染出图的时候,看到这个四面体了,而且,还会有四面体的影子哦~
    08

    473c5951f664ef7a47ea25f496deb716.jpg
    敲黑板啦~~~关键点来啦!鼠标长按标记9所示位置的图标(父级图标,绿色表示),并选择标记10位置的晶格工具。老衲掐指一算,此时,你应该在主界面看不到任何变化!(*^▽^*)
    09

    1665dee1ad0218133848579a4e6d340b.jpg
    瞪大眼睛啦,如上图所示,将宝石层拖动到晶格下方。此时,晶格这一层叫父级,宝石这一层叫子级。只有父子相认,才能发挥父亲和儿子的作用呀!
    10

    bf10d1fb5c6242e7bc04a0fb168dc5ed.jpg
    此时,主界面上基本已经有了四面体晶体结构的模样。但是,你看到的顶点上的球体一定是比较直棱直角的,结合键粗细也不合适吧?别急,按照上图右侧位置的数值进行设置即可。前两项应该都好理解,第三项的意思是要用几条直线画成一个圆,换句话说就是要用多少个面组成一个球体(大概可以这样理解),所以其数值越高,球体就会变得越平滑;
    11

    d897dcdc321521ac42bc34f9ca9c3c3d.jpg
    现在模型已经建立完毕,也有了光照环境,接下来就是要给模型材质了。(材质的意思就是要定义这个模型是金银铜铁还是塑料、橡胶、液体?给什么材质,渲染出来就像什么物体)双击此处,即可建立一个最简单的材质;
    12

    ddae0c9f68bb39d6a6b9cbf880227a72.jpg
    将上图中新建的材质球,用鼠标拖给右侧的平面层。这样就定义了地面的材质;
    13

    cfeb3d74607b9373380f07be7c5732fc.jpg
    我们再一次在刚才的空白区域双击鼠标,建立一个新的材质球,并且,用鼠标双击这个材质球,就可以弹出材质编辑器的界面,按照上图中16、17、18标记,依次点选,即可建立一个颜色偏黑灰的材质。因为这个颜色更符合碳原子的特点。这也是常识问题,哈!
    14

    14d2b2ad4d1ae994f534aee522ed0408.jpg
    将这个材质,再次拖到晶格图层,这也就将这个黑灰色材质赋予了整个四面体晶体结构。
    15

    14a4c3b5373306614b37f7e4eb8cb155.jpg
    此时,建模,材质,环境都已经配置好了。为了得到较好的效果,我们需要对渲染设置进行一个小小的设置,目的是为了消除模型边缘的锯齿感。如上图,先点击标记为20的图标,弹出渲染设置窗口后,点击“抗锯齿”,在右侧设置抗锯齿为最佳;
    16

    f79f26267f62dc3294c7feb12e9e01d3.jpg
    最后,就差一哆嗦了。点击标记23所示的图标,即可开始渲染,分分钟即可渲染完毕;怎么样?刺不刺激?激不激动?简不简单?还想学不想学?o(* ̄︶ ̄*)o
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    在学习,回头交作业,初次接触这个软件,感觉还挺好玩
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